Skip to Content

آموزش اسکرچ (Scratch) چیست؟ شروع برنامه‌نویسی برای کودکان و نوجوانان

0 توضیح

Table of contents

No titles in the blog post

آموزش اسکرچ (Scratch) چیست؟ شروع برنامه‌نویسی برای کودکان و نوجوانان

نویسنده: آموزشگاه فنی حرفه‌ای آزاد آراهوش

🎙️ پادکست و مرور صوتی دوره:

اگر وقت کافی برای خواندن کامل مقاله را ندارید، مرور صوتی خلاصه این مقاله را گوش دهید:


اگر فرزندتان بیشتر وقتش را با بازی و تبلت می‌گذراند و شما دنبال راهی هستید که این علاقه را به یک مهارت واقعی تبدیل کنید، آموزش اسکرچ یکی از ساده‌ترین نقطه‌های شروع است. اسکرچ (Scratch) زبان برنامه‌نویسی تصویری و رایگانی است که کودکان و نوجوانان با کنار هم قرار دادن بلوک‌های رنگی، بازی، انیمیشن و داستان تعاملی می‌سازند، بدون اینکه لازم باشد حتی یک خط کد تایپ کنند. در این راهنما می‌خوانید اسکرچ چیست، برای چه سنی مناسب است، در کلاس چه چیزهایی یاد گرفته می‌شود و چطور می‌توانید برای فرزندتان کلاس اسکرچ در درچه پیدا کنید.

اسکرچ (Scratch) چیست؟

اسکرچ چیست؟ بلوک‌های رنگی برنامه‌نویسی و صحنه بازی

اسکرچ یک محیط برنامه‌نویسی تصویری است که گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه‌ی MIT آن را طراحی کرده است. به‌جای نوشتن دستورهای متنی، هنرجو بلوک‌های رنگی را مثل قطعات لگو به هم وصل می‌کند. هر بلوک یک کار مشخص انجام می‌دهد؛ مثلاً «هفت قدم برو»، «صدا پخش کن» یا «اگر به دیوار خوردی، برگرد». بلوک‌ها فقط وقتی به هم متصل می‌شوند که منطقاً کنار هم بیایند، پس خطای نگارشی و نقطه‌گذاری در کار نیست.

در اسکرچ شخصیت‌ها «اسپرایت» (Sprite) و صحنه‌ی بازی «استیج» (Stage) نام دارند. برنامه رایگان است، مستقیم در مرورگر اجرا می‌شود و نسخه‌ی آفلاین هم دارد. محیط آن به زبان فارسی هم در دسترس است، بنابراین کودک برای شروع نیازی به انگلیسی بلد بودن ندارد.

چرا اسکرچ برای شروع برنامه‌نویسی کودکان مناسب است؟

مزایای اسکرچ برای کودکان: خلاقیت، تفکر منطقی و اشکال‌یابی

برای یک کودک، بزرگ‌ترین مانع برنامه‌نویسی معمولاً خود کد نیست؛ ترس از خطا و حوصله‌سررفتن است. اسکرچ این مانع را بر می‌دارد:

  • نتیجه‌ی فوری: کودک بلافاصله می‌بیند که بلوک‌هایش چه کاری می‌کنند، شخصیت حرکت می‌کند و صدا پخش می‌شود. این بازخورد سریع انگیزه را زنده نگه می‌دارد.
  • بدون خطای نگارشی: نیازی به حفظ دستور و رعایت دقیق نحو نیست، پس کودک روی ایده تمرکز می‌کند.
  • تقویت خلاقیت: هر پروژه می‌تواند بازی، کارتون، داستان یا آزمون باشد. کودک به‌جای استفاده از محصول دیگران، محصول خودش را می‌سازد.
  • تمرین تفکر منطقی: برای اینکه یک بازی کار کند، باید مرحله‌به‌مرحله فکر کرد و مسئله را به قطعه‌های کوچک تقسیم کرد.
  • یادگیری از طریق اشکالیابی: وقتی پروژه مطابق میل کار نمی‌کند، کودک یاد می‌گیرد مشکل را پیدا و رفع کند، نه اینکه رهایش کند.

اسکرچ برای چه سنی مناسب است؟

اسکرچ برای چه سنی مناسب است؟ از اسکرچ جونیور تا پایتون

اسکرچ معمولاً برای سنین حدود ۸ تا ۱۶ سال در نظر گرفته می‌شود، اما در عمل بزرگسالان مبتدی هم از آن برای آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی استفاده می‌کنند. برای کودکان کوچک‌تر، حدود ۵ تا ۷ سال، نسخه‌ای ساده‌تر به نام ScratchJr وجود دارد.

به‌طور کلی:

  • ۸ تا ۱۲ سال: مناسب‌ترین محدوده برای شروع اسکرچ، چون کودک خواندن و دنبال کردن مراحل را بلد است و هنوز شوق ساختن دارد.
  • ۱۳ سال به بالا: نوجوان می‌تواند پروژه‌های پیچیده‌تر بسازد و بعد از مدتی به زبان متنی مثل پایتون برود.

اگر نمی‌دانید سطح فرزندتان چقدر مناسب است، بهتر است قبل از ثبت‌نام، یک جلسه‌ی مشاوره و تعیین سطح داشته باشید تا در گروه مناسب قرار بگیرد.

در کلاس آموزش اسکرچ چه چیزهایی یاد می‌گیرند؟

از بین هر چیزی که اسکرچ به نظر سرگرم‌کننده می‌آید، مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی پنهان شده است. در یک دوره‌ی مناسب، هنرجو با این مفاهیم آشنا می‌شود:

  1. ترتیب دستورها: هر برنامه مجموعه‌ای از کارهاست که به ترتیب انجام می‌شود.
  2. رویدادها (Events): مثل «وقتی پرچم سبز کلیک شد» یا «وقتی کلیدی زه شد» که برنامه را شروع می‌کنند.
  3. تکرار (حلقه): به‌جای نوشتن یک دستور ده بار، آن را داخل یک تکرار می‌گذارند.
  4. شرط‌ها: «اگر این اتفاق افتاد، آنگاه این کار را انجام بده»؛ پایه‌ی همه‌ی بازی‌ها.
  5. متغیرها: مثلاً نگهداری «امتیاز» یا «جان» بازیکن.
  6. اشکال‌یابی (Debugging): پیدا کردن علت کار نکردن برنامه و اصلاح آن.

این مفاهیم در همه‌ی زبان‌های برنامه‌نویسی وجود دارند. وقتی کودک آن‌ها را در اسکرچ یاد بگیرد، بعداً موقع رفتن به سمت زبانی مثل پایتون فقط باید نحوه‌ی نوشتن آن‌ها را یاد بگیرد، نه خود ایده‌ها را.

با اسکرچ چه پروژه‌هایی می‌توان ساخت؟

محدودیت خاصی نیست؛ اگر کودک ایده داشته باشد، می‌تواند آن را بسازد. نمونه‌های رایج:

  • بازی‌های ساده: جمع‌کردن سکه، فرار از دشمن، بازی ماز، پرت کردن توپ
  • انیمیشن و کارتون کوتاه: شخصیت‌هایی که راه می‌روند، حرف می‌زنند و رقص می‌کنند
  • داستان تعاملی: یک داستان که خواننده با کلیک کردن مسیر آن را تغییر می‌دهد
  • آزمون و بازی آموزشی: مثلاً آزمون ضرب یا بازی حافظه
  • موسیقی و هنر: ساخت آهنگ کوتاه یا نقاشی با دستورات برنامه

بهترین بخش اسکرچ این است که همه‌ی این پروژه‌ها را می‌شود منتشر کرد و به دوستان و خانواده نشان داد. این خودش انگیزه قویی برای ادامه‌دادن است.

اولین پروژه‌ی اسکرچ: بازی جمع‌کردن ستاره

اولین پروژه اسکرچ؛ بازی جمع‌کردن ستاره در چهار مرحله

برای اینکه ببینید کار با اسکرچ چه شکلی است، این پروژه‌ی کوچک را با فرزندتان امتحان کنید. (نام بلوک‌ها ممکن است در نسخه‌های مختلف کمی تفاوت داشته باشد، اما منطق کار یکی است.)

  1. یک پروژه‌ی جدید بسازید و شخصیت پیش‌فرض را نگه دارید یا شخصیت دلخواه خودتان را انتخاب کنید.
  2. حرکت با کلیدها: با بلوک‌های «وقتی کلید مشخصی زه شد» و «هماندازه قدم برو» شخصیت را با کلیدهای جهتی حرکت دهید.
  3. یک ستاره اضافه کنید: شخصیت دومی به نام «ستاره» بگذارید و با بلوک «به مکان تصادفی برو» آن را جابجا کنید.
  4. برخورد را بررسی کنید: با «همیشه تکرار کن» و «اگر به ستاره برخورد کرد» تشخیص دهید شخصیت به ستاره رسیده یا نه.
  5. امتیاز بگیرید: یک متغیر به نام «امتیاز» بسازید و هر بار برخورد، یک واحد به آن بیفزایید و ستاره را دوباره جابجا کنید.
  6. صدا و زمان اضافه کنید: یک صدای کوتاه به هر برخورد وصل کنید و بازی را با شمارش معکوس تمام کنید.

در همین چند مرحله، کودک رویداد، تکرار، شرط و متغیر را بدون اینکه اسمشان را بداند به کار برده است. در کلاس، مربی همین مفاهیم را با نام و با مثال‌های متنوع تمرین می‌دهد.

اسکرچ یا پایتون؟ بعد از اسکرچ چه کنیم؟

این دو رقیب هم نیستند، مرحله‌های یک مسیرند. اسکرچ تفکر برنامه‌نویسی را بدون مانع نگارش آموزش می‌دهد و پایتون گام بعدی است: زبانی متنی، کاربردی و با ساختاری ساده که در وب، تحلیل داده و هوش مصنوعی هم استفاده می‌شود.

نشانه‌هایی که نشان می‌دهد نوجوان آماده‌ی رفتن از اسکرچ به پایتون است:

  • پروژه‌هایش با بلوک دیگر برایش تمام شده‌اند و به محدودیت‌هایش برخورد می‌کند
  • با مفاهیم شرط، حلقه، متغیر و تابع راحت است
  • کنجکاو است که ببیند برنامه‌نویسان واقعی چطور کد می‌نویسند

اگر فرزندتان به این مرحله رسیده، به آموزش پایتون فکر کنید. مسیر کامل آن را در صفحه‌ی دوره‌های آموزش کامپیوتر آراهوش ببینید.

نکاتی برای والدین برای انتخاب کلاس اسکرچ

بازار آموزش برنامه‌نویسی کودکان شلوغ است. قبل از ثبت‌نام این موارد را بررسی کنید:

  • مجوز رسمی: مطمئن شوید آموزشگاه مجوز معتبر از سازمان فنی و حرفه‌ای دارد و در پایان دوره گواهی رسمی صادر می‌شود.
  • کلاس کم‌جمعیت: کودک باید بتواند اشکال‌هایش را بپرسد و مربی به هر کودک رسیدگی کند.
  • مربی با رویکرد مناسب کودک: تسلط بر اسکرچ کافی نیست؛ مربی باید بلد باشد با بچه‌ها چطور صحبت کند.
  • پروژه‌محور بودن: در هر جلسه یک کار واقعی ساخته شود، نه فقط تماشای اسلاید.
  • گزارش پیشرفت: والدین باید بدانند فرزندشان چه چیزی یاد گرفته است.
  • تعیین سطح و مشاوره: دوره باید متناسب با سن و تجربه‌ی فرزندتان انتخاب شود.
  • دسترسی آسان: آموزشگاه نزدیک محل زندگی، رفت‌وآمد منظم را آسان‌تر می‌کند.

تمرین خانگی هم مهم است. اسکرچ رایگان است و فرزندتان می‌تواند در خانه هم از آن استفاده کند، با این شرط که مدت و نوع استفاده را شما تنظیم کنید.

کلاس اسکرچ در درچه: آموزشگاه آراهوش

کلاس اسکرچ کودکان در آموزشگاه آراهوش درچه

آموزشگاه فنی حرفه‌ای آزاد آراهوش با مجوز رسمی از سازمان فنی و حرفه‌ای کشور، در منطقه‌ی درچه‌ی اصفهان دوره‌های آموزش کامپیوتر برای کودکان، نوجوانان و بزرگسالان برگزار می‌کند. هدف ما این است که فرزند شما به‌جای مصرف‌کننده‌ی صرف بازی و محتوا، سازنده‌ی چیزی شود که خودش از آن لذت می‌برد. برای آشنایی با رویکرد آموزشی و مربیان ما، صفحه‌ی درباره‌ی آکادمی آراهوش را ببینید و برای دیدن لیست دوره‌ها به صفحه‌ی دوره‌های آموزش کامپیوتر آراهوش سر بزنید.

کلاس‌های ما هم حضوری و هم آنلاین برگزار می‌شود و به‌صورت کم‌جمعیت اجرا می‌شوند. قبل از ثبت‌نام می‌توانید برای مشاوره و تعیین سطح فرزندتان با ما در ارتباط باشید.

آدرس و راه‌های ارتباطی

  • آدرس: اصفهان، درچه، خیابان آیت‌الله درچه‌ای، قبل از کوچه ۶، آموزشگاه آراهوش (مسیریابی و ساعت کاری در صفحه‌ی آدرس آموزشگاه کامپیوتر آراهوش در اصفهان)
  • تلفن: ۳۳۷۶۳۳۷۷
  • موبایل: ۰۹۹۱۳۰۵۹۲۴۲
  • تلگرام، اینستاگرام و ایتا: @arahoosh

سؤالات متداول درباره‌ی اسکرچ

اسکرچ چیست؟

اسکرچ یک زبان برنامه‌نویسی تصویری و رایگان است که کودکان با وصل کردن بلوک‌های رنگی بازی، انیمیشن و داستان می‌سازند.

آیا اسکرچ واقعاً برنامه‌نویسی است؟

بله. شکل نوشتن متفاوت است، اما مفاهیم مثل شرط، حلقه، متغیر و رویداد مانند زبان‌های متنی است.

اسکرچ برای چه سنی مناسب است؟

معمولاً از ۸ تا ۱۶ سال. برای کودکان کوچک‌تر نسخه‌ی ScratchJr وجود دارد.

آیا برای یادگیری اسکرچ باید انگلیسی بدانم؟

خیر. محیط اسکرچ فارسی هم دارد و بیشتر کار با بلوک و تصویر انجام می‌شود.

اسکرچ رایگان است؟

بله، خود نرم‌افزار اسکرچ رایگان است. هزینه‌ای که پرداخت می‌کنید، مربوط به کلاس و آموزش مربی است.

بعد از اسکرچ چه باید یاد بگیرد؟

معمولاً نوجوان با آمادگی به سمت پایتون می‌رود. پایتون گام بعدی مناسبی است.

آیا در درچه می‌توان کلاس اسکرچ پیدا کرد؟

آموزشگاه فنی حرفه‌ای آزاد آراهوش در درچه اصفهان دوره‌های کامپیوتر برای کودکان و نوجوانان دارد. برای اطلاع از زمان شروع و جزئیات دوره‌ی اسکرچ، با آموزشگاه تماس بگیرید.

شهریه کلاس اسکرچ چقدر است؟

شهریه به مدت دوره و گروه سنی بستگی دارد و ممکن است در هر ترم تغییر کند. مبلغ فعلی را از آموزشگاه بپرسید.

جمع‌بندی

اسکرچ یک شروع ساده و سرگرم‌کننده برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی است. کودک می‌آموزد چطور فکر کند، مسئله را تقسیم کند و ایده‌هایش را به محصول تبدیل کند. اگر می‌خواهید فرزندتان این مسیر را با راهنمایی اصولی شروع کند، با آموزشگاه فنی حرفه‌ای آزاد آراهوش در درچه تماس بگیرید (۳۳۷۶۳۳۷۷ یا ۰۹۹۱۳۰۵۹۲۴۲) یا با مراجعه به آدرس آموزشگاه، کلاس مناسب سن و سطح آن‌ها را پیدا کنید.

نظرها

ورود برای گذاشتن نظر